Meus Projetos
Pokémon Catch
MAR 2019 - JUL 2019
Descrição:
Pokémon Catch foi o nome dado ao projeto da disciplina de Computação Gráfica da UFSCar. O objetivo do projeto foi construir um jogo que utilizasse os conceitos aprendidos durante a disciplina. Para tal, foi escolhido o tema do universo Pokémon, no qual o jogador poderia realizar a bem conhecida captura de pokémons.
Durante o projeto foram desenvolvidos desde shaders básicos até shaders complexos, como o modelo de tonalização de Phong. Também foram desenvolvidos efeitos de iluminação e sombra, curvas de bézier, detecção de colisão, dentre outros.
Implementação:
Desenvolvido em WebGL, o projeto contou com a utilização da famosa biblioteca Three.js.
Mais detalhes na Wiki do projeto.
Outros criadores:
Bianca Gomes Rodrigues (https://www.linkedin.com/in/bianca-gomes-182264138/)
Repositório: https://github.com/BiancaGs/Pokemon-Catch
Arquivos do Projeto